Alle Spiele-Hits 2006
Fortsetzung folgt - so heißt erneut die Devise der Spieleentwickler. Von Tomb Raider Legends bis Unreal Tournament 2007 - CHIP Online zeigt schon jetzt die viel versprechendsten Games des kommenden Jahres.
Action pur: Exklusive Unreal-Preview
Unreal Tournament 2007
Während wir durch die Hallen der Games Convention schlenderten, wurden wir auf auf eine bezaubernde Hostess und das Spielelogo „Unreal Tournament 2007“ aufmerksam. Die Dame führte uns in ein dunkles Kämmerchen. Dort saß vor einem Plasma-Bildschirm kein Geringerer als Jeff Morris, Produzent des neuesten Teils des äußerst erfolgreichen Multiplayer-Shooters.
Dann geschieht höchst Erstaunliches: Morris präsentiert uns das Ingame-Material aus „UT 2007“. Was wir da bestaunen können, ist schlicht atemberaubend: Die gewohnte Geschwindigkeit der UT-Action, gepaart mit feinsten Details und Effekten dank der „Unreal Engine 3“.
Was neue Spielmodi betrifft, bittet Jeff Morris noch um etwas Geduld. Derzeit sei man dabei, alle fertigen Bausteine zu einem coolen Game zusammenzufügen. Dabei werde man auch die Auswahl der Modi treffen. Im Laufe des nächsten Jahres wird hier bestimmt Licht ins Dunkel kommen.
Entwickler: Epic Games
Publisher: Midway
Veröffentlichungstermin: 2006
Lara schlägt zurück: Mehr
Action und eine verbesserte Steuerung.
Tomb Raider Legends
Eidos will mit „Lara Croft: Tomb Raider Legends“ zurück zu den Wurzeln der über 30 Millionen mal verkauften Action-Adventure-Reihe. Auch Lara selbst besinnt sich dabei auf alte Tugenden und wird wieder in Gräbern nach archäologische Schätzen suchen.
Das neue Abenteuer wird die an die neueste Generation der Grafikkarten angepasste Polygonschönheit an Schauplätze auf der ganzen Welt führen, auf der Suche nach einem alten Artefakt, das Sie für einen mysteriösen Auftraggeber beschaffen soll. Der Titel soll mehr Action bieten als sein Vorgänger, auch die bei diesem bemängelte Steuerung soll verbessert werden. Ab der zweiten Jahreshälfte 2006 wird sich Lara wieder durch die Gräber bewegen.
Entwickler: Crystal Dynamics
Publisher: Eidos
Veröffentlichungstermin: 2006
Harter Horror: Mit F.E.A.R. lernen Sie Furcht kennen.
F.E.A.R.
Nach der Auszeichnung zum besten Ego-Shooter der Fachmesse E3 hat Vivendis Horror-Schocker „F.E.A.R.“ nun auch den Best of PC-Award der Games Convention für sich verbuchen können. Ohne Frage war das Actiongame von Entwickler Monolith ein Highlight der Messe.
Im Spiel müssen Sie mit Ihrem Einsatzkommando in den Forschungslabors der Armacham Technology Corporation für Ordnung sorgen, nachdem dort mutmaßlich Terroristen für Chaos und Schrecken gesorgt haben. Doch schon bald wird aus dem Anti-Terror-Einsatz der nackte Kampf ums Überleben. Nicht nur auf den Gängen der Forschungseinrichtung lauern Gefahren, sondern auch in Ihrem Kopf – ständige Visionen und Schockeffekte sollen den Spieler aus der Fassung bringen. Ab Ende Oktober 2005 können Sie überprüfen, ob der Slogan „Lernen Sie Furcht kennen“ übertrieben ist oder nicht.
Entwickler: Monolith
Publisher: Vivendi
Veröffentlichungstermin: Ende 2005
Action in Serie: Zwei Prinzen in einem
Der Prince of Persia kämpft sich schon seit Jahren durch orientalische Settings. Und im X-Universum wird bereits zum dritten Mal im Weltall gegen Aliens gekämpft.
X3: Größer, eindrucksvoller, erwachsener.
X3 – Reunion
Mit „X3 – Reunion“ geht im November 2005 die Weltraumsaga von Egosoft in die dritte Runde. Auf den ersten Blick sticht vor allem die neue Grafikengine ins Auge, die das riesige X-Universum in neuem Glanz erstrahlen lässt. Alles in allem wirkt „X3“ größer, eindrucksvoller und erwachsener.
Mehr Möglichkeiten beim Bau von Fabriken sollen es auch Einsteigern schnell ermöglichen, die Pilotenkarriere mit Einnahmen zu versüßen. Egosoft will damit auch Neulingen einen schnellen Zugang in die komplexe Spielwelt öffnen.
Auch an der Story wurde erneut fleissig gebastelt – unter anderem erwarten wir weitere Enthüllungen zur Motivation der Khaag, den „Hauptgegnern“ aus „X2 – Die Rückkehr“. Auch mehr Komfort in der Menüführung soll den neuen Teil der Weltraum-Action- und Handelssimulation erfolgreich machen.
Entwickler: Egosoft
Publisher: Deep Silver
Veröffentlichungstermin: 4. Quartal 2005
Auto Assault: Knallharte Racing-Action.
Auto Assault
Neben „City of Villains“ hat NCSoft noch ein weiteres Online-Spiel entwickelt. „Auto Assault“ setzt weniger auf klassische Rollenspiel-Elemente als auf knallharte Racing-Action. Sie setzen sich außerhalb der Städte der drei Fraktionen im Spiel in mächtig aufgemotzte und mit Waffen versehene Fahrzeuge und brettern darin über die von einem Nuklearschlag gebeutelte Spielwelt auf der Suche nach brauchbaren Rohstoffen für Waffen- und Fahrzeugverbesserungen.
Die Hintergrundstory handelt von mysteriösen Eindringlingen auf der Erde, einem Atomschlag, der dieses Problem beseitigen sollte und der Erkenntnis, dass dadurch alles noch schlimmer geworden ist. Jeder ist sich selbst der Nächste und trachtet in Kopfgeldjäger-Manier nach potenziellen Reichtümern und der Erkenntnis, was es mit den Eindringlingen wirklich auf sich hat. Der erste Betatest startet in Kürze, so dass in absehbarer Zeit auch Sie ans Steuer dürfen.
Entwickler: NCSoft
Publisher: Flashpoint
Veröffentlichungstermin: 4. Quartal 2005
Gespaltene Persönlichkeit: Der Prince of Persia mit zwei Gesichtern.
Prince of Persia 3
Ubisoft-Produzent Ben Mattes stellte der Presse hinter verschlossenen Türen den neusten Titel der „Prince of Persia“-Reihe vor. Der Augenmerk des dritten Teils liegt vor allem auf der Story, in die der Spieler von Beginn an durch Cutscenes und Videosequenzen integriert werden soll.
Besonderers Highlight ist jedoch die gespaltene Persönlichkeit des Prinzen, der sich in gewissen, emotionsgeladenen Situationen in den „Dunklen Prinzen“ verwandelt. Diesem „bösen“ Pendant des Prinzen stehen dabei andere Kampffähigkeiten zur Verfügung, die das Gameplay abwechslungsreich gestalten.
Der Wechsel zwischen Gut und Böse ist von Ubisoft gescriptet, so dass der Spieler nicht selbst entscheiden kann, welchen Charakter er in welcher Situation benutzt. Ubisoft will so die Zügel für die Storyentwicklung in der Hand behalten. Grafisch macht das Action-Adventure einen gereiften Eindruck, die Stadt Babylon als Setting ist sehr imposant und bietet in den engen Gassen oder auf den großflächigen Dächern der Stadt unterschiedliche taktische Ausgangssituationen für den Prinzen.
Entwickler: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Veröffentlichungstermin: 4. Quartal 2005
Sport: Neues Spiel(er)material
EA Sports ist ohne Zweifel der Gigant bei den Sportspielen. Doch ein, zwei Hits von Konkurrenten wie Konami muss auch EA zulassen. Die hier vorgestellten Sportgames eignen sich auch für Couch-Potatoes.
In der FIFA Lounge: Miniturnier für Ihre besten Freunde.
FIFA 2006
Seit einigen Jahren weiß Electronic Arts, dass Spieleserien ein Erfolgsgarant sind. So wurde die Fußball-Reihe zwar weiterentwickelt, die Presse kritisierte jedoch stets, dass nur wenig neue Features addiert wurden.
Der neue Teil der Kicker-Serie zeigt, dass es auch anders geht: Der frische Manager-Modus schafft die Schnittstelle zwischen „FIFA 2006“ und dem "Fußball Manager". Sie lenken über einen Zeitraum von 15 Jahren die Geschicke Ihres Vereins in Sachen Transferpolitik und Sponsorenverhandlungen – stets mit dem Ziel vor Augen, das beste Team antreten zu lassen. Mit dem neuen Modus FIFA Lounge erstellen Sie eine Art Miniturnier, das Sie und bis zu sieben weitere Freunde oder Bekannte untereinander austragen können. Die gewohnt umfangreichen Lizenzen sorgen für das bekannt authentische Spielgefühl.
Entwickler: EA Sports
Publisher: Electronic Arts
Veröffentlichungstermin: 4. Quartal 2005
Pro Evolution Soccer 5: Bestechend realistische Grafik.
Pro Evolution Soccer 5
Trotz Schwierigkeiten bei den Lizenzen hat sich „Pro Evolution Soccer“ als absoluter Spielspaß-Garant in der Gamer-Community etabliert. Auch der fünfte Teil setzt wieder mehr auf realistischen Fußballgenuss und taktische Spieltiefe als auf ein Komplettpaket an FIFA-Lizenzen oder einen umfangreichen Management-Modus – das Spielerlebnis steht eindeutig im Vordergrund.
Die Grafik sieht dabei schon fast aus wie live aus der Sportschau. Und auf der Games Convention war Konamis Stand stets sehr gut besucht. Kurz vor Weihnachten dürfen Sie den fünften Teil der Reihe mit „FIFA 2006“ vergleichen.
Entwickler: Konami
Publisher: Konami
Veröffentlichungstermin: 4. Quartal 2005
GT Legends: Realismus in Sachen Fahrgefühl.
GT Legends
10tacle machte schon im letzten Jahr mit der von Simbin entwickelten Rennsimulation „GTR“ auf sich aufmerksam. Lohn der Mühen waren Bestnoten in der Presse und ein gutes Verkaufsergebnis. Mit „GT Legends“ soll das Rennerlebnis noch um eine Stufe gesteigert werden. Der Hersteller setzt dabei vor allem auf Realismus in Sachen Fahrgefühl, -physik und Rennatmosphäre.
Die Palette der knapp 90 Boliden der Tourenwagenserien der 60er und 70er Jahre reicht vom Mini Cooper Team bis zum Corvette Team. So können Liebhaber der klassischen Rennwagen auch in ihre bevorzugte Hubraumklasse einsteigen. Grafisch macht „GT Legends“ einen sehr überzeugenden Eindruck, Originalsounds der Traumautos sorgen für das passende Ambiente. Auf zehn lizenzierten internationalen Rennstrecken geht es im Karriere- oder Multiplayermodus im Spätherbst 2005 zur Sache.
Entwickler: Simbin
Publisher: 10tacle / Atari
Veröffentlichungstermin: 4. Quartal 2005
Strategie: Dinos als Kampfmaschinen
Bisweilen schien es, als seien neue Echtzeit-Strategiespiele reine Add-Ons zu den Vorgängern: zu wenig echte Innovationen, kaum verbesserte Grafik. Damit ist nun Schluss, wie die kommenden Highlights eindrucksvoll demonstrieren.
Dinosaurier als Kampfeinheit: ParaWorld bietet witzige Features.
ParaWorld
Anno-Entwickler Sunflowers bringt Sie mit dem Echtzeit-Strategietitel ParaWorld im ersten Quartal des kommenden Jahres in eine prähistorische Parallelwelt, in der Sie mit Dinosaurier-Einheiten in die Schlacht gegen andere Völker ziehen. Vier unterschiedlich gestaltete Klimazonen sorgen für Abwechslung. Die Präsentation der aktuellsten Version auf der Games Convention versprach ein innovatives und actionreiches Strategiespiel.
Witzige Features wie Schleudern, die Dinoeier in nicht zugängliche Abschnitte der Karte befördern, sorgen auch für eine taktische Dimension: Am Zielpunkt schlüpfen Dinojunge, die ihren Hunger an den Feinden stillen. Bleibt eigentlich nur noch abzuwarten, wie es um die KI und das Balancing von ParaWorld bestellt ist.
Entwickler: Sunflowers
Publisher: Deep Silver
Veröffentlichungstermin: 1. Quartal 2006
Rush for Berlin: Neues Spiel von den "Panzers-Spezialisten".
Rush for Berlin
Stormregion hat sich im Strategie-Genre vor allem durch das erfolgreiche "Codename: Panzers" einen Namen gemacht. Für Deep Silver werkeln die Entwickler nun an ihrem nächsten Streich: „Rush for Berlin“ setzt dabei wieder auf das Szenario des Zweiten Weltkriegs, wobei klar die Action und nicht die Historie im Vordergrund steht. So stehen Ihnen Waffenprototypen zur Verfügung, von denen die Kriegsparteien vor 60 Jahren nur allzugern Gebrauch gemacht hätten.
Sie erleben die letzen beiden Jahre des Weltkriegs in Europa in verschiedenen Kampagnen aus Sicht der Deutschen, der Engländer, der Amerikaner und der Sowjets. Grafisch machte die in Leipzig vorgestellte Version schon einen hervorragenden Eindruck – auch die Cutscenes und neuartige Anführer-Einheiten versprechen eine stimmige Atmosphäre.
Entwickler: Stormregion
Publisher: Deep Silver
Veröffentlichungstermin: 1. Quartal 2006
Age of Empires III
Entwicklerlegende Bruce Shelley ließ es sich nicht nehmen, in Leipzig der Presse sein neues Werk „Age of Empires III“ der Ensemble Studios vorzustellen. Der Nachfolger der äußerst erfolgreichen und von Microsoft vertriebenen Strategiespielreihe will neue Akzente setzen und sich nicht auf den Lorbeeren der vergangenen Teile und Add-Ons ausruhen.
Neben einer unglaublich detaillierten Grafik und der dank Havok-Engine sehr realistischen Physik will das Spiel auch mit neuen Features wie der sogenannten „Heimatstadt“-Funktion punkten. Diese Hauptstadt dient als Zentrum für Forschung, Militärausbau und Handel. Von dort aus sollen Ihre Truppen in der Neuen Welt – dem Ziel Ihrer Anstrengungen in „Age of Empires III“- bestmöglich unterstützt werden. Voraussichtlich Ende Oktober 2005 können Sie sich den dritten Teil des Echtzeit-Strategie-Epos kaufen, installieren und die Neue Welt erobern.
Entwickler: Ensemble Studios
Publisher: Microsoft
Veröffentlichungstermin: 4. Quartal 2005
Rollenspiele: Gothic und SpellForce trumpfen auf
Kein Spieleausblick ohne Gothic 3 und SpellForce 2. Auch wir kommen nicht umhin, Ihnen die beiden deutschen Meisterwerke zu präsentieren. Dazu gibt es Infos zum Multiplayer-Game City of Villains.
Gothic 3: Wunderschöne Landschaften und Siedlungen.
Gothic 3
Kein Rollenspiel aus Deutschland wird von der Fangemeinde sehnlicher erwartet. Jetzt nähert es sich langsam einem spielbaren Stadium. Die Entwickler um Pirhana Bytes haben eine aktuelle Pre-Alpha-Version des Abenteuers vorgestellt. Darin sieht man vor allem die grafischen Fähigkeiten des neuen Gothic-Teils. Wunderschöne Landschaften und Siedlungen, eine wesentliche größere Welt als bei den Vorgängern und tolle Effekte lassen uns auf einen absoluten Spieleknüller hoffen.
Leider war noch nicht allzuviel Interaktion und eigentliches Gameplay zu bewundern, so dass fraglich erscheint, ob Gothic 3 wie angekündigt im ersten Quartal 2006 fertig ist.
Entwickler: Pirhana Bytes
Publisher: Deep Silver
Veröffentlichungstermin: 2006
SpellForce 2: Faszinierende Fantasy-Optik.
SpellForce 2
Mit „SpellForce 2“ will JoWoods den großen Erfolg des ersten Teils noch übertreffen. Angesichts dessen, was auf der GC präsentiert wurde, scheint das durchaus möglich. Der Mix aus Echtzeitstrategie und Rollenspiel kommt in einer faszinierenden Fantasy-Optik daher, die ihresgleichen sucht. Spielerisch knüpft der zweite Teil genau da an, wo der Vorgänger aufgehört hatte: Neben drei verschiedenen Fraktionen, die in Echtzeit-Strategie-Manier epische Schlachten um die Vorherrschaft schlagen, sind die Helden der Parteien mit über 100 frei wählbaren Skills ausgestattet und bekommen allerhand Quests und Nebenmissionen mit auf den Weg.
Auch die Wegbegleiter des Helden, die im Laufe des Spiels ebenfalls stärker und wertvoller werden, sind wieder mit von der Partie. SpellForce 2 kommt vielleicht noch in diesem Jahr in den Handel.
Entwickler: Phenomic
Publisher: Deep Silver
Veröffentlichungstermin: 2005/2006
City of Villains: Der Geheimtipp unter den Rollenspielen.
City of Villains
NCSoft sorgt nicht nur mit dem Erfolg von "Guild Wars" für Furore – auch „City of Heroes“, das Online-Rollenspiel in dem Sie in die Rolle eines Superhelden schlüpfen, erfreut sich weltweit großer Beliebtheit. Prima, dass die Entwickler auch an die Böslinge gedacht haben. So übernehmen Sie in „City of Villains“ die Rolle der Superschurken. Das Spiel ist dabei kein Add-On zu „City of Heroes“, sondern ein eigenständiges Produkt. Der geschlossene Betatest hat bereits für wenige Auserwählte begonnen.
In „City of Villains“ geht es in der Hauptsache nicht um das MMORPG-übliche Sammeln von Items. Der Schuft kann sich vor allem besser ausrüsten, indem er Missionen absolviert. Somit soll jeder Spieler das gleiche Ausrüstungsniveau erreichen – Eifersüchteleien werden schon von Beginn an unterbunden, was sich auch in einer freundlichen und hilfsbereiten Community spiegelt. Die bisher implementierten Missionen sollen für etwa 700 Stunden Comic-Spielspaß sorgen – ein Geheimtipp.
Entwickler: NCSoft
Publisher: Flashpoint
Veröffentlichungstermin: 4. Quartal 2005
Fazit: Futter für die Communities
Selten war ein Spielejahr so geprägt von Fortsetzungen. Und fast alle nehmen für sich in Anspruch, das jeweilige Genre neu zu erfinden.
Fotostrecke: Die Spiele-Hits 2006
Actiongewitter
Wenn "F.E.A.R." das Spielejahr 2005 in Sachen Action ausläutet, gibt der Ego Shooter den passenden Vorgeschmack auf 2006: Mit "Lara Croft: Tomb Raider Legends" und "Unreal Tournament 2007" stehen zwei weitere Fortsetzungen von Klassikern auf dem Programm. Die kesse Archäologin agiert dabei eher in einem actiongeladenen Adventure, während UT 2007 die reinrassigen Multiplayer-Shooter Fans begeistern soll.
Mehr Qualität
Gothic 3, Spellforce 2, X3 - Reunion und viele mehr: Bei 9 der 15 hier vorgestellten Spiele handelt es sich um reine Fortsetzungen. Der Grund liegt auf der Handy: Bereits vorhandene Communities mit neuem Stoff zu füttern ist einfacher, als neue aufzubauen. Schön, wenn dabei auch auf Wünsche und Verbesserungsvorschläge der Spieler eingegangen wird.
Ausblick: PC gegen Konsolen
Im nächsten Jahr wird die Markteinführung der Xbox 360 den Kampf zwischen PC- und Konsolen-Gaming neu entfachen. Der Gewinner steht auch schon fest: die Spieler. Denn wer die Nase vorn haben will, muss die besten Spiele entwickeln, um die Fans zu begeistern.